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CD Projekt澄清了:“ Witcher 4”技术演示“不是真正

它于6月4日在家中,在发行“ Witcher 4”的《虚幻引擎5》示范之后,行业参与者和内部人士都对图片的质量兴奋和不可思议。为此,开发人员CD Projekt发布了一份声明,称技术演示不是游戏显示,因此它不代表“ Witcher 4”游戏的实际屏幕。据主说,技术演示是在PlayStation 5中记录的,每秒的帧速率高达60帧,并且在Cialis探索了他从未见过的Covell地区。 CD Projekt证实,Covell是Witcher 4中的嬉戏场所。演示文稿的细节丰富,动画的稳定性在当前一代的控制台上达到了前所未有的水平。 AOF CILI和他的Capri山,非玩家角色(NPC)和游戏世界之间的互动尤其出色。在示威中,西亚利斯(Cialis)和卡普里(Capri)越过掩护山脉到达瓦尔德雷斯特(Valdrest)小镇。在市场情况下,CD Projekt将NPC的数量增加到了300个独立的动画角色,最后以Covell's Winter Capital的首次亮相,Lan Extell的珍贵Port City。 CD Projekt表示,“独立”的技术演示是为了演示虚幻引擎5的功能以及用于开发游戏开放世界的工具,而不是真正的游戏屏幕。开发人员强调,尽管演示中的视觉效果“反映了我们在Witcher 4中采取的方向,但它并不完全代表最后一场比赛。” CD Projekt还透露了在高端PC上选择PS5进行tecnical演示的原因:“因为对游戏机的早期优化有助于我们确保所有平台上的性能。托管限制更加困难,对这些限制的反应将激励我们使我们的智能和更好的技术选择将使每个版本受益。” CD ProJEKT明确表示,Witcher 4直到2027年才能发行,因此我们还可以花几个小时才能了解游戏的全部情况。